Registriraj se
cc

Anketa
Jesen je čas za menjavo operacijskega sistema:
Izmenjava
 












  • Logo(1)
  • razlika v ceni ....(3)
  • Dreamweaver vrašanje(7)
  • Delo dobi...(1)
  • Iščemo arhitekturne projektante!(0)
  • Okus 51. beneškega bienala umetnosti (0)
  • Splet 2.0? (0)
  • Reason - Šola z razlogom 5. del (1)
  • Animiran metulj (0)
  • Reason - Šola z razlogom 4. del (0)
  • Taktike & praksa: Seminar novomedijske umetnosti (0)
  • Povabilo k sodelovanju na festivalu HAIP10 (0)
  • Apple iPad: odiseja v vesolju? (0)
  • Game Developers Conference San Francisco 2010 (0)
  • Google Chrome Beta za Mac in Linux ter razširitve (0)

  •      
     
    Tweening Tweening je ena izmed osnovnih funkcij Flasha in zato nujna za vsakega, ki misli delati s tem programom. Razložena sta Motion in Shape Tweening.
    Avtor/ica: Flasher
    Ogledov: 1255
    Komentarji: 4
    Priljubljene: 0
    Avtor/ica znalca je priložil/a dodateko, ki jo lahko snamete tukaj. Priloga vam bo v pomoe pri branju znalca (najpogosteje je v prilogi izvorna datoteka).
    Velikost priloge je 8 kb.
     
       
    Znalci > 2D grafika > Flash > Flash > Tweening
       

    Tweening - splošno Poznamo dve vrsti tweeninga: Motion in Shape. Motion tweening se uporablja ko želimo spremeniti velikost, rotacijo, pozicijo, barvo,.... telesa. Shape tweening pa se uporablja za pretvorbo neke oblike v drugo (drugače imenovan tudi morphing). Podrobnosti obeh bomo spoznali v nadaljevanju.
       

    Motion Tweening Najprej narišemo poljuben objekt (v tem primeru krog)-to storimo v 1.frejmu. Sedaj je potrebno ta objekt spremeniti v simbol. To storimo tako, da na objekt enkrat kliknemo in ga s tem označimo. V meniju izberemo: Insert/Convert to symbol (bliznjica Ctrl+F8), nato v podmeniju izberemo Graphic in kliknemo OK .

    slika 2
    slika 1
    Sprememba objekta v simbol je pri M.tweeningu nujna, saj v nasprotnem primeru ne deluje! Tako. Imamo zacetno pozicijo M.tween-a, potrebujemo pa se končno. To storimo tako, da na "časovnem" traku naredimo KeyFrame npr. na 10.frejmu: desni klik miške na 10. frejm-in izberi Insert KeyFrame. Sedaj moramo na tem mestu simbolu spremeniti neko lastnost: npr. velikost. Tako, narejeno imamo začetno in konćno pozicijo. Sedaj samo še vstavimo M.Tweening: glej sliko. Tole je pa končni rezultat:
       

    Shape Tweening Najprej narišemo poljuben objekt (v tem primeru krog)-to storimo v 1.frejmu. Pozor! Pri Shape T. objekta ne smemo spremeniti v simbol, temveč ga pustimo v prvotni obliki! Začetna točka pretvorbe je nared. Za končno točko pa spet na "časovnem" traku vstavimo KY(=KeyFrame) na 10. frejmu. Namesto kroga pa npr. vstavimo navaden tekst, ki ga moramo poenostaviti (spremeniti v krivulje): Modify/Break Apart . Zdaj samo še vstavimo S.Tweening: plavajoči meni/Frame/Tweening:shape. Končni rezultat naj bi bil nekaj takega:
       

    Beseda Avtorja: Upam, da vam je ta pomoč koristila. Nikar pa ne mislite, da je to vse kar ta funkcija zmore. Obstaja neskončno kombinacij M.Tweena, S.Tweena in lastnosti, ki ob pravilni uporabi daje neslutene rezultate. Igrajte se in eksperimentirajte-to je FLASH.
       
    Znalci > 2D grafika > Flash > Flash > Tweening