|
|
|
|
|
 Odpremo sliko metulja in označimo samo telo metulja brez kril.
|
 |
|
|
 Telo kopiramo in prilepimo v ImageReady kot nov layer.
|
 |
|
|
 V PhotoShopu izberemo sedaj samo krila in jih kopiramo v novo sliko.
|
 |
|
|
 Krila skopiramo tudi v ImageReady kot nov layer, z Magic Wand (tolerance 0 ali 1) v ImageReady označimo vse belo ozadje na layerju s krili in nastavimo Feather vrednost (v meniju Select) na 1 ter izbrišemo belo ozadje metuljevih kril (del).
|
 |
|
|
 Da popravimo še bledenje okoli trupa, označimo v layerju s krili s pravokotno izbiro področje okoli trupa ter ga izbrišemo brez feather-ja.
|
 |
|
|
 V PhotoShopu sedaj zožimo sliko za 6 pikslov, pri tem moramo paziti, da "Constrain Proportions" ni vklopljen. V polje "Width" vnesemo 6 pikslov manjšo vrednost (v našem primeru iz 94 na 88). Dobro je, če je vrednost vedno parna. "Height" polje pa mora ostati prazno.
|
 |
|
|
 Nova, zožena krila skopiramo v ImageReady in na enak način kot v korakih 4 in 5 odstranimo belino okoli kril. Ko označujemo z Magic Wandom, označimo tudi transparentni prostor na straneh.
Nato naredimo nov Frame v podoknu Animation in za novi frame določimo, da bo viden samo layer trupa in novi layer. Za prvi frame pa določimo, da bo viden trup metulja in layer s širokimi krili.
|
 |
|
|
 V Photoshopu sliko znova zožimo za 6 pikslov in celotni postopek korakov 6 in 7 ponavljamo, dokler nimamo pripravljenih najozkejših kril (oz. kril, ki so najbolj dvignjena). Vedno naj sta na novem frame-u vidna samo trup in ožja krila.
|
 |
|
|
 Sedaj dupliciramo enako število frameov v oknu Animation, kot smo jih naredili do sedaj. Za vsak nadaljnji frame pa določamo, da sta vidna samo trup in layer z vedno širšimi krili.
|
 |
|
|
  Ne pozabimo tudi nastaviti hitrost izvajanja vsakega frame-a (v našem primeru na 0,1 sekunde).
Če bi sedaj shranili gif (File -> save optimized as), sicer že dobimo metulja, ki maha s krili, vendar pa maha preveč enakomerno kot da bi bil robot.
|
|
|
|
  Zato porihtamo, da metulj pospeši pri dvigovanju kril in upočasni pri spuščanju. Kako? Preprosto. Dodamo en frame z malo manj zoženimi krili. Ne bojte se, če več nimate originalno širokih kril. Skopirajmo layer z najširšimi krili (v našem primeru Layer2) v Photoshop (Izberemo Layer 2, Magic Wand - z desno kliknemo in izberemo "Select All", Copy, v PhotoShopu File - New - OK, Paste).
|
 |
|
|
  V PhotoShopu zožimo krila samo za 2 piksla (v našem primeru iz originalne širine 94 na 92 piksla).
|
 |
|
|
  Na enak način kot v korakih 11 in 12 skopiramo ta "delno zožena" krila v ImageReady. V podoknu za animacijo dupliciramo prvi frame in na dupliciranem določimo, da sta vidna samo layer s trupom in na novo skopirani layer. Pozorni moramo biti tudi, da novo skopirani layer ne bo viden v vseh ostalih frame-ih.
|
 |
|
|
  Naredimo še en duplikat pravkar narejenega frame-a in ga povlečemo na predzadnje mesto.
|
 |
|
|
  Slika je pripravljena. Lahko jo še poljubno rotiramo in odvečni rob odrežemo.
Končni rezultat izgleda tako:
|
|
|
|
|